【競賽公告】2026年全國科學議題桌遊設計創意實作競賽
競賽緣起🔎
因應教育部《科學教育白皮書》落實「全民科學素養」之願景與《十二年國民基本教育課程綱要》之素養導向精神,我國科學教育已由傳統知識傳授轉向生活情境實踐。針對國內學生於國際測驗中對科學興趣與自信普遍低落之現況,本競賽響應《人才培育白皮書》「以學生為中心」的核心精神,以「科學議題桌遊」為創新載體,引導學生從「體驗遊玩」進階至「自主創作」,期望扭轉學習刻板印象並重建自信;參賽者在跨領域整合科學知識與社會議題的過程中,除了鍛鍊創新思維,更能藉由桌遊機制的模擬與測試交流,培養系統思考、理性抉擇與公民溝通等關鍵素養,最終達到將優質原創遊戲化教材推廣至校園與社會大眾之目標,深化全民科學教育的永續推廣與普及。
參賽對象🪙
- 全國公私立大專院校及研究生以上的學生,可跨科系、院、校組隊參加。參加競賽的學生,每人限報名1隊,不得同時參加2隊以上。
- 參加比賽期間必須具有正式在學學籍(休、退學不允許),限在校學生與應屆畢業生。
- 初賽報名期間應具備在學學籍,若在決賽前畢業得以應屆畢業生繼續參加決賽。應屆畢業生身份限定116年01月至116年06月之間取得畢業證書者。
- 每隊成員數量限制2-6名,並由1名大專院校在職教師(專案或專任教師)擔任指導教師,每名指導教師可同時指導數名隊伍。
作品內容規範📑
- 本競賽由參加隊伍自行思考決定桌遊主題,但必須符合本競賽之活動主題「科學議題」相關的主題。其桌遊內容必須具有科學相關概念,結合生活、社會的情境相關內容主題。
- 內容必須以科學為主軸,結合之議題應依循教育部19項教育議題或聯合國17項永續發展目標,可擇一議題或多項議題整合。
- 其科學議題桌遊,需要以實體卡牌、圖板、配件為主要基礎載體,科技應用或裝置可做為輔助器材。但不得以線上或數位桌遊作為主要作品呈現(其認定標準由評審委員會認定)。
- 其參加之科學議題桌遊作品,必須是完整的、可遊玩、具備桌遊機制的實體桌遊作品。
報名與交件方式📝
- 以隊伍為單位進行報名,並推派1位代表作為隊長與負責聯絡。
- 採取線上報名方式,即日起至115年12月31日17:00止。
- 報名資料請寄送至 e-mail:TaiwanSIBGC@gmail.com;連絡電話:(03)8903840
- 報名網址:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdgTwTCPlnHXx_UmgZ8U1068saIuqqrpLwA2J0RqJmX9qgURg/viewform
🚨競賽相關表件請逕自在競賽網站:https://sites.google.com/view/taiwansibgc/%E9%A6%96%E9%A0%81
「相關資料下載處」下載📩
🚨競賽方式及評選辦法請詳閱附件競賽辦法。
